Торговый путь
Купеческая мудрость проста: купи там, где этого много, продай там, где этого ждут. Трудность только в том, что между «много» и «ждут» лежат тракт, мытня барона и лес, в котором кто-то не спит.
Тридцать дней, одна телега и триста золотых
Караван стоит у ворот Златограда. К исходу тридцатого дня гильдия спросит, чего вы стоите: золото в кошеле, товар в телегах, кони и сами телеги. Дороги опасны, слухи врут через раз, а цены сбиваете вы сами, если навезёте слишком много одного и того же.
В партии дня мир у всех одинаковый: те же слухи, те же голодные города. Кто сторгует больше?
Лучшие партии
Пока ни одной доигранной партии.
Торговый путь окончен
Состояние каравана0
Лучшие партии
Бросить торговлю?
Партия закончится сейчас, без итога и без монет в кошель. Сохранённая игра пропадёт.
Правила торгового пути
Цель
К концу тридцатого дня стать богаче всех. Считается золото, товар в телегах по цене того города, где вы стоите, и имущество — телеги и кони по цене скупщика. Начинаете с 300 золотых, одной телегой и одной лошадью в Златограде.
Цены
У каждого города свои товары и своя нужда: в порту дёшева соль и рыба, в крепости их ждут. Карта подсказывает, что где дёшево и где дорого. Каждая купленная мера поднимает цену, проданная — сбивает; ползунок показывает это честно. За несколько дней рынок отходит, но не до конца: если возить в один город одно и то же, лавочники это запоминают. Цены меняются и со временем года: на жатве дешевеет зерно, к холодам дорожают меха и свечи.
Слухи
У ворот, в корчмах и на обедах гильдии рассказывают, где голод и где завалили рынок. Часть слухов правдива, часть — нет; монаху и королевскому гонцу верить можно чаще, чем пьяному стражнику. Приехав в город в срок слуха, вы увидите сами.
Караван
Телега везёт 20 мер. Лошади задают скорость: две на телегу — в полтора раза быстрее, чем одна. Охрана помогает в драке и отпугивает разбойников, но берёт по 3 золотых в день. Каждый день караван съедает припас: человек — меру, пара коней — меру. Кончится припас — первой уйдёт охрана.
Дорога
Путь между городами — несколько дней. В дороге случается всякое: засады, мытни, снесённые мосты, встречные купцы. Мастер рассказывает сцену и даёт выбор; иногда решает бросок двадцатигранника. Охрана добавляет к броску в драке, резвые кони — в бегстве, благословение — к любому.
Поручения гильдии
Гильдия платит сверх рыночной цены, если довезти товар в срок. Взять можно два поручения сразу; не успели — неустойка 30 золотых.
Монеты
За доигранную до тридцатого дня партию с прибылью в общий кошель мини-игр идут монеты — примерно одна за каждые семь золотых прибыли, но не больше 600 за партию и не больше 45 за каждую минуту игры. Брошенная партия не даёт ничего. Дневной потолок — 2000 монет на все вкладки: сверх него зачитывается четверть награды.