В разработке Карточная игра RPG Studio

Хроники Варлордов

Дуэльная карточная игра на двоих: колода одной фракции, три раунда до двух побед и три ветви поля, за которые идёт настоящая борьба. Сейчас — только замысел и черновик правил, страница будет расти вместе с игрой.

Одной строкой

О чём игра

Два игрока приносят на стол колоду своей фракции из миров RPG Studio. Карты — персонажи с числом силы: слабый монстр честно проигрывает мощному рыцарю. Побеждает тот, кто наберёт больше силы на своих ветвях — но раскладывать карты придётся с оглядкой на то, что ветви бьют друг друга по кругу, а сила решается не только суммой на столе.

Ход партии

Раунды и сила карт

Три раунда, две победы

Партия идёт до двух выигранных раундов из трёх. Между раундами — маленький добор, две карты: колоду приходится беречь от начала до конца.

Прямая сила

У каждой карты — число силы от 1 до 15. Рыцарь сильнее ополченца напрямую, без скрытых множителей: понятно, кто кого весит на столе.

Пас

Спасовал — до конца раунда больше не ходишь. Решение, когда остановиться, — половина партии: доиграть до конца может быть дороже отступления.

Поле боя

Три ветви

Поле каждого игрока разбито на три ветви — сюда персонаж кладётся по своему умению. У многих карт есть сила сразу в двух ветвях, и в какую именно положить карту — уже решение.

Клинок

Открытый бой: рыцари, воины, чудовища переднего края. Считается прямой силой без затей.

Слово

Интриги, магия и торговля: чародеи, дипломаты, купцы. Здесь чаще всего живут свойства, меняющие расклад.

Тень

Разведка, яды, ловушки: лазутчики, убийцы, диверсанты. Работает исподтишка и любит внезапность.

Наша фишка №1

«Поединок»

Раз за ход можно не разыгрывать карту из руки, а вызвать соперника: своя карта против его карты в той же ветви. Сравниваются силы — слабая уходит в сброс, а сильная теряет силу, равную силе побеждённой.

  • Рыцарь силой 10 побеждает монстра силой 2 — и остаётся на поле с силой 8. Победа видна сразу, но у неё есть цена.
  • Поединок нельзя провести без карты соперника в той же ветви — это инструмент против конкретной угрозы, а не способ давить всей рукой разом.
Наша фишка №2

Круг ветвей

Клинок сильнее Тени, Тень сильнее Слова, Слово сильнее Клинка. В «Поединке» карта из старшей по кругу ветви получает +2 к силе — значит, куда класть карту, важно не только для суммы на столе, но и для будущих поединков.

Клинок Тень Слово

Стрелка «A бьёт B» означает: в поединке карта из ветви A получает +2 к силе против карты из ветви B.

Второй ресурс

Жетоны молвы

Молва копится за выигранные ветви и тратится на сильные свойства — призыв героя, приказ фракции. Это отдельный счётчик, а не карты в руке: партию нельзя выиграть, просто вытащив больше карт, — победу решает то, как ветви были разыграны.

Кто на столе

Фракции

Фракции и персонажи берутся из уже существующих миров RPG Studio — не выдуманные заново, а те же герои, места и истории, что и в остальном проекте. Составы сейчас готовятся; когда фракции определятся, эта страница обновится их именами и портретами.

Свой характер

У каждой фракции — сильная ветвь и общий приём через свойства карт: где-то много слабых бойцов с общим усилением, где-то мало карт, но каждая весома.

Приказ фракции

Одно сильное свойство на всю партию — фракционный козырь, который тратится за счёт жетонов молвы, а не лежит бесплатно в колоде.

Герои

У каждой фракции — несколько героев: неуязвимы к порче свойств и дороже по молве, чем рядовые карты.

Устройство карты

Что написано на карте

Имя, портрет и фракция сверху; сила и ветви (у части карт — сразу две ветви со своей силой в каждой); одно свойство; редкость — обычная, редкая или героическая; и строка из жизни персонажа внизу.

Клятва — +1 силы за каждого союзника в этой ветви.
Подкуп — перетянуть слабую карту соперника на свою сторону.
Порча — −1 силы соседним картам в чужой ветви.
Засада — кладётся рубашкой вверх и раскрывается по условию.
Переход — раз за раунд сменить ветвь.
Жертва — убрать свою карту, чтобы усилить другую.
Обстановка — ослабляет всю ветвь у обоих игроков.
Всего задумано около двадцати свойств — чтобы поле читалось с одного взгляда, а не превращалось в справочник.
Пока не решено

Открытые вопросы

Сразу дуэли между игроками или сначала только против ИИ?
Соперник кодом (правила, не нейросеть) проще выпустить первым и обкатать баланс. Дуэли живых игроков через сервер — ходы по очереди, без реального времени.
Продавать колоды за чернила или только за монеты мини-игр?
Не решено. Общий кошелёк мини-игр — рабочий вариант по умолчанию, чтобы новые карты были наградой за игру, а не покупкой.
Как проверять баланс фракций и свойств?
Тысячи автоматических партий ботов друг против друга, как уже делается для мини-игр сайта — прежде чем правила увидят игроки.
Где играть, когда игра будет готова?
Сначала — в разделе мини-игр сайта, позже, возможно, отдельной вкладкой в приложении RPG Studio.
Ваше мнение

Как вам идея?