Три раунда, две победы
Партия идёт до двух выигранных раундов из трёх. Между раундами — маленький добор, две карты: колоду приходится беречь от начала до конца.
Дуэльная карточная игра на двоих: колода одной фракции, три раунда до двух побед и три ветви поля, за которые идёт настоящая борьба. Сейчас — только замысел и черновик правил, страница будет расти вместе с игрой.
Два игрока приносят на стол колоду своей фракции из миров RPG Studio. Карты — персонажи с числом силы: слабый монстр честно проигрывает мощному рыцарю. Побеждает тот, кто наберёт больше силы на своих ветвях — но раскладывать карты придётся с оглядкой на то, что ветви бьют друг друга по кругу, а сила решается не только суммой на столе.
Партия идёт до двух выигранных раундов из трёх. Между раундами — маленький добор, две карты: колоду приходится беречь от начала до конца.
У каждой карты — число силы от 1 до 15. Рыцарь сильнее ополченца напрямую, без скрытых множителей: понятно, кто кого весит на столе.
Спасовал — до конца раунда больше не ходишь. Решение, когда остановиться, — половина партии: доиграть до конца может быть дороже отступления.
Поле каждого игрока разбито на три ветви — сюда персонаж кладётся по своему умению. У многих карт есть сила сразу в двух ветвях, и в какую именно положить карту — уже решение.
Открытый бой: рыцари, воины, чудовища переднего края. Считается прямой силой без затей.
Интриги, магия и торговля: чародеи, дипломаты, купцы. Здесь чаще всего живут свойства, меняющие расклад.
Разведка, яды, ловушки: лазутчики, убийцы, диверсанты. Работает исподтишка и любит внезапность.
Раз за ход можно не разыгрывать карту из руки, а вызвать соперника: своя карта против его карты в той же ветви. Сравниваются силы — слабая уходит в сброс, а сильная теряет силу, равную силе побеждённой.
Клинок сильнее Тени, Тень сильнее Слова, Слово сильнее Клинка. В «Поединке» карта из старшей по кругу ветви получает +2 к силе — значит, куда класть карту, важно не только для суммы на столе, но и для будущих поединков.
Стрелка «A бьёт B» означает: в поединке карта из ветви A получает +2 к силе против карты из ветви B.
Молва копится за выигранные ветви и тратится на сильные свойства — призыв героя, приказ фракции. Это отдельный счётчик, а не карты в руке: партию нельзя выиграть, просто вытащив больше карт, — победу решает то, как ветви были разыграны.
Фракции и персонажи берутся из уже существующих миров RPG Studio — не выдуманные заново, а те же герои, места и истории, что и в остальном проекте. Составы сейчас готовятся; когда фракции определятся, эта страница обновится их именами и портретами.
У каждой фракции — сильная ветвь и общий приём через свойства карт: где-то много слабых бойцов с общим усилением, где-то мало карт, но каждая весома.
Одно сильное свойство на всю партию — фракционный козырь, который тратится за счёт жетонов молвы, а не лежит бесплатно в колоде.
У каждой фракции — несколько героев: неуязвимы к порче свойств и дороже по молве, чем рядовые карты.
Имя, портрет и фракция сверху; сила и ветви (у части карт — сразу две ветви со своей силой в каждой); одно свойство; редкость — обычная, редкая или героическая; и строка из жизни персонажа внизу.