Картограф
Старые картографы писали на краю известного мира «здесь драконы» — не от страха, а от честности: дальше никто не ходил. Возьмите факелы и сотрите эту надпись — шаг за шагом, вылазка за вылазкой.
Как ходят картографы
Вылазка
Из лагеря (или аванпоста) уходят с запасом факелов, еды и сил. Каждый шаг на соседний гекс сжигает факелы: луг, лес, холмы и пустошь — один, чаща, болото, брод и горы — два. По тропе и через стоянки — всегда один. Раз в четыре шага съедается ломоть хлеба; нет хлеба — тает сила. Привал: ломоть и факел за две силы (последний факел вдали от стоянки на костёр не тратят). Силы кончились в пути — вылазка пропала; у стоянки — засчитана, но дальше уже не шагнуть.
Туман и события
Шаг в туман наносит землю на карту. Деревни, руины, пещеры и прочие места всегда встречают сценой, простая земля — иногда. Мастер рассказывает, вы выбираете; часть выборов решает бросок d20 плюс снаряжение против сложности, которая растёт с удалением от лагеря. Двадцать — всегда удача, единица — всегда провал.
Вернуться
Вылазка засчитана, только если закончить её на стоянке — в лагере или на аванпосте. Факелы догорели вдали или кончились силы — вы не вернулись: добыча, находки и монеты пропадают, а из открытой земли в атласе остаётся первая половина — то, что успели записать в дневник. Бирюзовый пунктир показывает самый дешёвый путь назад.
Атлас растёт
Открытое остаётся навсегда. Где прошли две удачные вылазки, ложится тропа. Добро, донесённое до лагеря, тратят на аванпосты (8 добра, не ближе трёх шагов к другой стоянке) и на снаряжение из обоза. Чем дальше от лагеря, тем опаснее: окрестности, Туманный дол, Дикие земли и Край карты.
Ориентиры и древняя карта
На атласе шесть ориентиров. Где-то в руинах лежат три обломка древней карты; сложив их, вы узнаете, где стоит последний. Слухи о них ставят на туман золотой знак вопроса.
Монеты
Монеты общего кошеля платят только за вернувшуюся вылазку: за каждый гекс, куда вы впервые ступили, — от 3 у лагеря до 6 на краю карты; за нанесённый издали (озеро рядом, рассказ в сцене) — 1; за ориентир — 20, за обломок — 10.
С клавиатуры
Q E A D Z C — шаг на северо-запад, северо-восток, запад, восток, юго-запад, юго-восток; 1–3 — выбор в сцене, Enter — дальше, H — к стоянке, + − — масштаб.