Подземелье на одну комнату
Под старой часовней шестнадцать залов, и в каждом — ровно одна комната, где ждут. Враги не хитрят: всё, что они сделают, видно заранее. Хитрить придётся вам.
Алтарь
Огонь предлагает три дара. Взять можно один.
Правила и бестиарий
Ход
Вы делаете одно действие — затем ходят все враги, по старшинству, всегда одинаково. Враг либо бьёт, либо идёт: бьёт он, только если вы закончили ход там, куда он достаёт. Красные клетки — именно такие места. Стрелка от врага к вам — «ударю, если останешься».
Удар мимо
Отдельной атаки нет. Шагнули так, что враг был рядом и до шага, и после, — он получает удар. Обойти врага по кругу — значит заколоть его.
Прыжок
На свободную клетку за две (без проходов, прямо по воздуху, над лавой и головами). Потом три хода перезарядки. Удара при прыжке нет.
Щит
Толкает соседнего врага на клетку прочь и оглушает на ход. В лаву — насмерть; в стену, колонну или другого врага — удар обоим; на шипы — удар. Бочку щит катит до первой преграды: врежется в кого-то — взорвётся там. Перезарядка — три хода.
Копьё
Бросок по прямой в первого на линии, до трёх клеток. Убило — копьё лежит на месте врага, нет — падает перед ним. Пока не подберёте (просто наступите), бросать нечем. На новом этаже копьё снова в руке.
Шипы, лава, бомбы
Шипы ранят любого, кто на них встал, — враги туда сами не ходят. В лаву не ступает никто, кроме затолканных. Бомба рвётся через два хода и задевает все соседние клетки — и врагов тоже.
Этажи и алтари
Шестнадцать этажей; после 3, 6, 9, 12 и 15-го — алтарь: один дар из трёх. На шестнадцатом ждёт Владыка Пепла. Отменить ход можно раз за этаж — даже роковой. Совет ворона — раз за этаж.
Монеты
Платят в конце забега: за каждый пройденный этаж k — 4 + k монет, за Владыку — ещё 150 (весь путь — 350). Сдавшись, уносите половину. Подземелье дня одно на всех и платит один раз в сутки. Дневной потолок — 700 монет на все вкладки: сверх него в кошель идёт четверть награды.
С клавиатуры
Q E A D Z C — шаг (или толчок, если там враг) в шесть сторон. 1–4 — шаг, прыжок, щит, копьё; стрелки — курсор, Enter — действие; S или . — ждать; U — отмена; Esc — обратно к шагу.