Рыцарский турнир
Копьё ломается не от силы, а от того, куда пришёлся удар. Старые турнирные бойцы говорили: сперва читай соперника, потом — держи руку.
Турнир у Серебряного брода
Трубы, пыль, вымпелы над навесами. Пять поединков отделяют странствующего рыцаря от венка чемпиона: два отборочных, четвертьфинал, полуфинал — и сир Аларик Златогривый, не знавший поражений три года.
У каждого рыцаря свои привычки. Герольд намекает, заезды подсказывают — кто умеет читать, тот и в седле.
Кузнец и конюх
Ведите мышью или стрелками — держите прицел на цели. Когда бегунок войдёт в бирюзовую полосу — «Удар!» или Пробел.
Заезды поединка
| № | Вы | Соперник |
|---|
Правила турнира
Сшибка
Перед заездом выберите хват — куда метит копьё (шлем, щит или корпус), и защиту — как встретить удар. Соперник выбирает одновременно с вами, вашего выбора он не знает.
| Хват ↓ / защита → | Поднять щит | Пригнуться | Развернуть корпус |
|---|---|---|---|
| В шлем | гасит | в щит | пробивает |
| В щит | в щит | пробивает | гасит |
| В корпус | пробивает | гасит | в щит |
Поднятый щит закрывает шлем, но открывает корпус. Пригнувшийся прячет корпус за шеей коня, но шлем его опускается на линию удара в щит. Развёрнутый плечом подставляет щит ребром — удар в середину соскальзывает, зато голова открыта.
Нюансы
В шлем попасть труднее, зато угаданный удар в шлем чаще выбивает из седла. В щит — надёжно, но редко сбивает. Пригнувшийся бьёт слабее, развернувшийся — сильнее, но и слетает легче.
Заезд
Кони несутся навстречу. Ведите пальцем или мышью (или стрелками) — удерживайте дрожащий прицел на выбранной цели. Когда бегунок войдёт в бирюзовую полосу, жмите «Удар!» (или Пробел). Рано или поздно — удар слабее.
Очки
Промах — 0. Удар в щит — 1 очко. Сломанное копьё — 2 очка. Выбил из седла — поединок выигран сразу. Три заезда; при равенстве — дополнительные, а после трёх лишних решают судьи.
Лестница
Два отборочных, четвертьфинал, полуфинал и финал против чемпиона. Проиграли — турнир для вас окончен. За очки и победы — турнирная слава: у кузнеца и конюха она превращается в копьё, доспех и коня. Слава живёт до конца турнира.
Монеты
За каждую победу на лестнице — монеты в общий кошель: 15, 20, 30, 45 и 100 за финал. Можно поставить на свой бой: отбор ×1,5, четвертьфинал ×2, полуфинал ×2,5, финал ×3. Сдался или бросил поединок — ни награды, ни ставки.