Найт-Сити: обложка мира

Мир для партии

Найт-Ситимир для ролевой игры с ИИ

Мегаполис будущего на калифорнийском побережье: хром в телах, неон в лужах, корпорации над законом и наёмники, мечтающие стать легендой

По мотивам: игра Cyberpunk 2077 и настольная игра Cyberpunk (CD Projekt Red, Майк Пондсмит)

Карточка мира

Свободный город, где правят не мэры, а корпорации. Небоскрёбы центра светятся рекламой, а под ними кварталы, где банды делят улицы, полиция работает по подписке, а жизнь стоит дешевле хорошего импланта. Люди меняют глаза, руки и нервы на хром, кто-то теряет от этого человечность.
Главная работа для таких, как герой, — заказы фиксеров: украсть данные, вытащить человека, устранить конкурента. Нетраннеры взламывают мозги через порты, риперы ставят импланты в подпольных клиниках, а сама Сеть давно опасна: за старой стеной живут дикие искусственные разумы.
Силы мира
Корпорация-гигант с армией и башней в центре; уличные банды с разными стилями — от хромированных фанатиков до любителей брейнданса; фиксеры, знающие всё; полиция и медицинская служба с подпиской на спасение.
Тон
Неон, дождь, рок и цинизм. Все хотят прожить ярко, потому что долго здесь мало кто живёт.
Завязка
Фиксер звонит герою ночью: заказ на чип, который все хотят. Платят столько, что можно уехать из города навсегда. Если выживешь.

Фанатская карточка по мотивам: текст написан своими словами, права на мир принадлежат правообладателям. Мастер получает эту карточку целиком и играет по ней.

Что мастер знает об этом мире

Фиксеры

Посредники между заказчиками и наёмниками. Дают работу, берут процент, знают, кто кому должен. Хороший фиксер может сделать из новичка легенду, плохой — отправить его на верную смерть ради чужих денег.

Импланты и риперы

Кибернетика здесь обычное дело: оптика с зумом, руки-клинки, ускорители рефлексов. Ставят их риперы в клиниках, от сияющих до подвальных. Слишком много хрома ведёт к киберпсихозу.

Нетраннеры

Хакеры, подключающиеся к Сети через нейропорт. Могут отключить камеры, перегреть чужие импланты или сжечь мозг. Платят за это риском: защита корпораций убивает так же надёжно.

Районы

Деловой центр с корпоративными башнями, пёстрые кварталы мигрантов, бетонные мегаблоки, промзоны и пустоши за городом, где кочевники держат свои караваны. В каждом районе свои банды и правила.

Как сыграть

  1. Нажмите «Играть в этом мире»: карточка мира откроется в игре.
  2. «Взять себе» положит мир в ваши миры вместе с заметками мастера. Для этого нужен вход по почте, Яндексу или VK; новичку дают чернила на первые ходы.
  3. Начните партию в этом мире своим героем. Пишите, что он делает, а мастер ведёт историю и помнит мир.

Другие миры

Все персонажи и миры · Таверна: карточки игроков