Хогвартс: обложка мира

Мир для партии

Хогвартсмир для ролевой игры с ИИ

Школа чародейства в шотландском замке: факультеты, движущиеся лестницы, запретный лес и тёмный маг, которого боятся называть

По мотивам: Джоан Роулинг, цикл о Гарри Поттере

Карточка мира

Замок на скале над озером, куда приезжают учиться юные волшебники. Свечи парят под потолком большого зала, портреты разговаривают, лестницы меняют направление, а привидения проходят сквозь стены. Учеников распределяют по четырём факультетам, и соперничество за кубок идёт весь год.
Магический мир спрятан от обычных людей: свои банки, министерство, торговые улицы, газеты с движущимися фотографиями и спорт на мётлах. Заклинания требуют палочки, правильного жеста и произношения. Вокруг замка — запретный лес с кентаврами, пауками и единорогами.
Силы мира
Директор и преподаватели; министерство магии, больше заботящееся о порядке, чем о правде; тёмный маг и его последователи в масках; древние чистокровные семьи; маглорождённые, которым порой трудно доказать, что они свои.
Тон
Уютная магия, школьная дружба, тайны в коридорах и война, которая постепенно приходит в замок.
Завязка
Герой получает письмо, которое принесла сова, и впервые видит замок с лодки на озере. В первую же ночь он слышит из-за стены шёпот, который не слышит никто.

Фанатская карточка по мотивам: текст написан своими словами, права на мир принадлежат правообладателям. Мастер получает эту карточку целиком и играет по ней.

Что мастер знает об этом мире

Факультеты

Четыре факультета по качествам: смелость, ум, верность и честолюбие. Распределяет волшебная шляпа, которая заглядывает в голову. Факультет становится семьёй, а баллы за поступки — общим делом.

Запретный лес

Тёмный лес у границ замка. Ученикам туда нельзя, и поэтому туда ходят все. Там живут кентавры, гигантские пауки, единороги и вещи похуже. Лесничий знает тропы и любит опасных существ.

Спорт на мётлах

Главная игра волшебников: две команды на мётлах, три вида мячей, кольца на шестах. Ловец ищет крошечный крылатый мяч, и поймав его, обычно решает исход матча.

Тот, кого боятся называть

Тёмный маг, когда-то развязавший войну. Многие уверены, что он пропал навсегда, но знаки возвращаются. Его последователи носят знак на руке и маски.

Как сыграть

  1. Нажмите «Играть в этом мире»: карточка мира откроется в игре.
  2. «Взять себе» положит мир в ваши миры вместе с заметками мастера. Для этого нужен вход по почте, Яндексу или VK; новичку дают чернила на первые ходы.
  3. Начните партию в этом мире своим героем. Пишите, что он делает, а мастер ведёт историю и помнит мир.

Другие миры

Все персонажи и миры · Таверна: карточки игроков