Континент ведьмаков: обложка мира

Мир для партии

Континент ведьмаковмир для ролевой игры с ИИ

Мрачное фэнтези: войны королевств, чудовища на болотах, эльфы-партизаны и ведьмаки, которых все нанимают и все презирают

По мотивам: Анджей Сапковский, цикл «Ведьмак»

Карточка мира

Континент, где люди когда-то вытеснили эльфов и гномов и теперь делят землю между собой. Северные королевства враждуют друг с другом и боятся могучей южной империи. Чародеи сидят советниками при королях и плетут свои интриги. Эльфы живут в гетто или уходят в лес партизанить.
После древнего столкновения сфер в мир попали чудовища: утопцы, гули, вампиры, проклятые. Против них есть ведьмаки — мутанты, выученные в старых крепостях. Ремесло их вымирает, люди нанимают их и плюют вслед. Магия реальна и дорого стоит: чародеи бесплодны, проклятия порождаются сильными чувствами, а предназначение связывает людей сильнее клятв.
Силы мира
Короли и их разведки; Ложа чародеек; южная империя; партизаны-эльфы; храмы и фанатики; торговые гильдии и гномьи банки; ведьмаки разных школ.
Тон
Тёмный, ироничный, взрослый. Добро и зло размыты, выбор между меньшим и большим злом — повседневная работа. Чудовища часто человечнее людей.
Завязка
В приграничной деревне на мельнице поселилось что-то, ворующее по ночам детей, а по тракту уже идёт армия соседнего короля.

Фанатская карточка по мотивам: текст написан своими словами, права на мир принадлежат правообладателям. Мастер получает эту карточку целиком и играет по ней.

Что мастер знает об этом мире

Ведьмаки

Охотники на чудовищ, прошедшие в детстве мутации травами. Выживает один из нескольких. У них кошачьи глаза, обострённые чувства, медленный пульс и простые знаки-заклинания. Детей у них не бывает, а кодекс каждый толкует по-своему.

Сопряжение сфер

Древняя катастрофа, когда миры на время сошлись. С тех пор на Континенте живут чудовища, люди и магия из иных измерений. Учёные спорят, не были ли и сами люди пришельцами.

Эльфы и белки

Старшая раса, некогда владевшая землями. Теперь эльфы живут в городских гетто или в горах. Молодые уходят в отряды партизан и мстят людям. Люди за это сжигают деревни, где их укрывали.

Чародеи

Сильнейшие маги служат королям советниками и решают судьбы войн. Их ложа преследует свои цели. Магию добывают из стихий, а за неосторожное обращение с ней платят здоровьем и рассудком.

Как сыграть

  1. Нажмите «Играть в этом мире»: карточка мира откроется в игре.
  2. «Взять себе» положит мир в ваши миры вместе с заметками мастера. Для этого нужен вход по почте, Яндексу или VK; новичку дают чернила на первые ходы.
  3. Начните партию в этом мире своим героем. Пишите, что он делает, а мастер ведёт историю и помнит мир.

Другие миры

Все персонажи и миры · Таверна: карточки игроков