Зона отчуждения: обложка мира

Мир для партии

Зона отчуждениямир для ролевой игры с ИИ

Чернобыльская Зона после второго выброса: аномалии, артефакты, группировки, бандиты на Кордоне и легенда об исполнителе желаний

По мотивам: игры серии S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World)

Карточка мира

Территория вокруг Чернобыльской АЭС, где после загадочного второго взрыва законы природы сломались. Деревни заросли, заводы ржавеют, по полям ходят мутанты, а воздух местами искрит, жжёт и рвёт на части. Периодически над Зоной проходит выброс — волна, убивающая всех, кто не спрятался.
В Зону идут сталкеры
За артефактами, которые рождаются в аномалиях и дорого продаются учёным и торговцам. Кто-то за деньгами, кто-то за правдой, кто-то от закона. Чем ближе к центру, тем опаснее и тем ценнее находки. В самом сердце, у станции, по слухам, лежит Монолит, исполняющий желания.
Силы мира
Одиночки; Долг, считающий Зону заразой; Свобода, считающая её даром; бандиты; военные на блокпостах; учёные в бункерах; фанатики Монолита, охраняющие центр; торговцы с бункерами на Кордоне.
Тон
Мрачный, атмосферный, с анекдотами у костра под гитару и смертью за каждым кустом.
Завязка
Торговец на Кордоне даёт герою первое дело: сходить за флешкой в старую деревню, где засели бандиты. Платит мало, но говорит, что в Зоне надо с чего-то начинать.

Фанатская карточка по мотивам: текст написан своими словами, права на мир принадлежат правообладателям. Мастер получает эту карточку целиком и играет по ней.

Что мастер знает об этом мире

Аномалии

Места, где физика сходит с ума: «трамплин» отбрасывает, «электра» бьёт молнией, «жарка» выжигает, «карусель» кружит и рвёт. Их видно по искажению воздуха, их проверяют болтами. Возле аномалий растут артефакты.

Артефакты

Предметы, порождённые аномалиями. Одни снимают радиацию, другие придают выносливость, третьи заживляют раны, но почти все чем-то вредят. Торговцы и учёные скупают их, и на этом держится вся экономика Зоны.

Выброс

Внезапная волна энергии из центра Зоны. Небо краснеет, земля дрожит, а у кого нет укрытия — погибает или сходит с ума. После выброса аномалии перемещаются и появляются новые артефакты.

Группировки

Долг — военная дисциплина и истребление мутантов. Свобода — анархисты, верящие, что Зона должна быть открыта. Бандиты грабят новичков. Монолит — фанатики, охраняющие центр от всех.

Кордон

Окраина Зоны, где начинают новички. Деревня сталкеров, бункер торговца, блокпост военных с мостом. Самое безопасное место в Зоне, что значит — не совсем смертельное.

Как сыграть

  1. Нажмите «Играть в этом мире»: карточка мира откроется в игре.
  2. «Взять себе» положит мир в ваши миры вместе с заметками мастера. Для этого нужен вход по почте, Яндексу или VK; новичку дают чернила на первые ходы.
  3. Начните партию в этом мире своим героем. Пишите, что он делает, а мастер ведёт историю и помнит мир.

Другие миры

Все персонажи и миры · Таверна: карточки игроков