Мир для партии
Зона отчуждениямир для ролевой игры с ИИ
Чернобыльская Зона после второго выброса: аномалии, артефакты, группировки, бандиты на Кордоне и легенда об исполнителе желаний
По мотивам: игры серии S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World)
Мир для партии
Чернобыльская Зона после второго выброса: аномалии, артефакты, группировки, бандиты на Кордоне и легенда об исполнителе желаний
По мотивам: игры серии S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World)
Фанатская карточка по мотивам: текст написан своими словами, права на мир принадлежат правообладателям. Мастер получает эту карточку целиком и играет по ней.
Места, где физика сходит с ума: «трамплин» отбрасывает, «электра» бьёт молнией, «жарка» выжигает, «карусель» кружит и рвёт. Их видно по искажению воздуха, их проверяют болтами. Возле аномалий растут артефакты.
Предметы, порождённые аномалиями. Одни снимают радиацию, другие придают выносливость, третьи заживляют раны, но почти все чем-то вредят. Торговцы и учёные скупают их, и на этом держится вся экономика Зоны.
Внезапная волна энергии из центра Зоны. Небо краснеет, земля дрожит, а у кого нет укрытия — погибает или сходит с ума. После выброса аномалии перемещаются и появляются новые артефакты.
Долг — военная дисциплина и истребление мутантов. Свобода — анархисты, верящие, что Зона должна быть открыта. Бандиты грабят новичков. Монолит — фанатики, охраняющие центр от всех.
Окраина Зоны, где начинают новички. Деревня сталкеров, бункер торговца, блокпост военных с мостом. Самое безопасное место в Зоне, что значит — не совсем смертельное.